无论是常用的List<T>、Hashtable还是ListDictionary<TKey,TValue>,在保存值的时候都是无序的,而今天要介绍的集合类SortedList和SortedList<TKey,TValue>在保存值的时候是有序保存。
SortedList之二分查找法
一个集合有序,意味着什么?意味着可以利用一些算法来提高遍历集合时的效率,最常见的就是运用二分查找法,SortedList集合的核心就是运用二分查找。
SortedList保存数据时和哈希表一样用Key-Value的方式进行存储,但不同的是,它把Key和Value分别保存在两个object[]数组中,每次插入删除操作都会保持这两个object[]大小的同步性。
SortedList在初始化时如果不指定大小,则会给一个默认的十六进制值0x10(16),在添加操作中,如果容量不足则会自动扩充为2倍容量,这些与ArrayList和Hashtable相同。
SortedList的独特之处在于它保证数据的有序性,这点是如何保证呢?
原来,在Add(key,value)方法中,SortedList会首先用二分查找插入的key值,如果有重复项,则报错,如果没有重复项,则根据key值大小,比较得出在集合中的位置,然后插入到该位置中,代码如下:
public virtual void Add(object key, object value){ if (key == null) { throw new ArgumentNullException("key", Environment.GetResourceString("ArgumentNull_Key")); } //调用Array的静态方法进行二分查找。 int index = Array.BinarySearch(this.keys, 0, this._size, key, this.comparer); if (index >= 0) { throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("Argument_AddingDuplicate__", new object[] { this.GetKey(index), key })); } this.Insert(~index, key, value);}
二分查找的时间复杂度为O(LogN),所以SortedList的Add方法的时间复杂度为O(LogN),这一点略逊于ArrayList和Hashtable,后两者添加操作的时间复杂度都为O(1),这也是“有序”所付出的代价。
在查询数据时,SortedList会先通过二分查找法,找到key值所在object[]数组的序号,然后根据该序号去保存value的object[]数组中直接取值,代码如下:
public virtual object this[object key]{ get { //IndexOfKey使用Array.BinarySearch进行二分查找; int index = this.IndexOfKey(key); if (index >= 0) { return this.values[index]; } return null; } ......}
由于二分查找的关系,可以看出SortedList通过object查询操作的时间复杂度为O(logN),这一点强于ArrayList的O(n),逊于Hashtable的O(1)。
SortedList也可以通过序号下标来获取值,这种方式的复杂度为O(1),获取单个元素的方式在下面提到。
SortedList获取单个元素的灵活性
SortedList获取集合中单个元素的方式非常灵活,ArrayList只能通过int型的下标序号来获取,Hashtable只能object型的Key值来匹配,而SortedList既可以用object型的key获取,也可以用int型的序号来获取。
public void SortedListTest(){ ArrayList arrayList = new ArrayList(); arrayList.Add("a"); Console.WriteLine(arrayList[0]); //output: a Hashtable hash = new Hashtable(); hash.Add("a", "aaa"); Console.WriteLine(hash["a"]); //output: aaa SortedList sortlist = new SortedList(); sortlist.Add("a", "aaa"); sortlist.Add("b", "bbb"); Console.WriteLine(sortlist["b"]); Console.WriteLine(sortlist.GetByIndex(0)); //output: bbb // aaa }
SortedList<TKey,TValue>是SortedList对应的泛型集合,除了免装箱拆箱优势和一个TryGetValue方法外,就没有什么太大差别。
结论
SortedList保证集合中数据的有序性,有两种方式来获取单个元素,较为灵活。
添加操作比ArrayList,Hashtable略慢;查找、删除操作比ArrayList快,比Hashtable慢。
当然,如果使用,则优先选择泛型集合SortedList<TKey,TValue>。
从类名就可以看出SortedDictionary<TKey,TValue>和上篇介绍的SortedList一样,都是有序集合,但从类内部的存储结构上看,两者有很大区别,SortedList内部用数组保存,只能算是有序线性表,而SortedDictionary<TKey,TValue>的内部结构是。
园子里,已将红黑树分析的很透彻。所以这里不讨论红黑树的结构原理,而讨论SortedDictionary和SortedList有什么差异?何时应该选择使用SortedDictionary?
SortedDictionary内部结构是红黑树,红黑树是平衡二叉树的一种,SortedList是有序线性表,内部结构是Array,运用了二分查找法提高效率。从两者查找、插入、删除操作的时间复杂度来看,都为O(LogN),分辨不出优劣,但内部结构的不同导致了实际操作中的性能差异。
SortedDictionary和SortedList性能比较--插入
由于SortedList用数组保存,每次进行插入操作时,首先用二分查找法找到相应的位置,得到位置以后,SortedList会把该位置以后的值依次往后移一个位置,空出当前位,再把值插入,这个过程中用到了Array.Copy方法,而调用该方法是比较损耗性能的,代码如下:
private void Insert(int index, TKey key, TValue value){ ...... if (index < this._size) { Array.Copy(this.keys, index, this.keys, index + 1, this._size - index); Array.Copy(this.values, index, this.values, index + 1, this._size - index); } ......}
SortedDictionary在添加操作时,只会根据红黑树的特性,旋转节点,保持平衡,并没有对Array.Copy的调用。
现在我们用数据测试一下:循环一个int型、容量为100000的随机数组,分别用SortedList和SortedDictionary添加。(代码中的CodeTimer类,来自。)
public void SortedAddInTest(){ Random random = new Random(); int array_count = 100000; List intList = new List (); for (int i = 0; i <= array_count; i++) { int ran = random.Next(); intList.Add(ran); } SortedListsortedlist_int = new SortedList (); SortedDictionary dic_int = new SortedDictionary (); CodeTimer.Time("sortedList_Add_int", 1, () => { foreach (var item in intList) { if (sortedlist_int.ContainsKey(item) == false) sortedlist_int.Add(item, item); } }); CodeTimer.Time("sortedDictionary_Add_int", 1, () => { foreach (var item in intList) { if (dic_int.ContainsKey(item) == false) dic_int.Add(item, item); } });}
结果跟之前分析的一样,为:
sortedList_Add_int Time Elapsed: 4,311ms CPU Cycles: 8,249,183,130 Gen0: 0 Gen1: 0 Gen2: 0
sortedDictionary_Add_int Time Elapsed: 217ms CPU Cycles: 278,164,530 Gen0: 1 Gen1: 1 Gen2: 0
由此可以看出:在大量添加操作的情况下,SortedDictionary性能优于SortedList。
SortedDictionary和SortedList性能比较--查询
两者的查询操作中,时间复杂度都为O(LogN),且源码中也没有额外的操作造成性能损失,那么他们在查询操作中性能如何?继续上面一个例子进行测试。
public void SortedAddInTest(){ ...... CodeTimer.Time("sortedList_Search_int", 1, () => { foreach (var item in intList) { sortedlist_int.ContainsKey(item); } }); CodeTimer.Time("sortedDictionary_Search_int", 1, () => { foreach (var item in intList) { dic_int.ContainsKey(item); } });}
结果为:
sortedList_Search Time Elapsed: 602ms CPU Cycles: 1,156,460,630 Gen0: 0 Gen1: 0 Gen2: 0
sortedDictionary_Search Time Elapsed: 667ms CPU Cycles: 1,256,685,950 Gen0: 0 Gen1: 0 Gen2: 0
可以得出:两者在循环10w次的情况下,仅仅相差几十毫秒,可以看出,两者的查询操作性能相差不大。
SortedDictionary和SortedList性能比较--删除
从添加操作例子可以看出,由于SortedList内部使用数组进行存储数据,而数组本身的局限性使得SortedList大部分的添加操作都要调用Array.Copy方法,从而导致了性能的损失,这种情况同样存在于删除操作中。
SortedList每次删除操作都会将删除位置后的值往前挪动一位,以填补删除位置的空白,这个过程刚好跟添加操作反过来,同样也需要调用Array.Copy方法,相关代码如下。
public void RemoveAt(int index){ ...... if (index < this._size) { Array.Copy(this.keys, index + 1, this.keys, index, this._size - index); Array.Copy(this.values, index + 1, this.values, index, this._size - index); } ......}
情况跟添加操作一样,所以先在这里预测一下:在大量删除操作的情况下时,SortedDictionary的性能优于SortedList。
让我们继续上面的测试代码来验证这一点。
public void SortedDictionaryTest(){ //....... CodeTimer.Time("sortedList_Delete_String", 1, () => { foreach (var item in temp_List) { sortedlist.Remove(item); } }); CodeTimer.Time("sortedDictionary_Delete_String", 1, () => { foreach (var item in temp_List) { dic.Remove(item); } });}
结果跟之前预测的一样,SortedDictionary的性能较好,如下:
sortedList_Delete
Time Elapsed: 13,346ms CPU Cycles: 25,040,378,250 Gen0: 0 Gen1: 0 Gen2: 0
sortedDictionary_Delete
Time Elapsed: 731ms CPU Cycles: 1,335,367,350 Gen0: 0 Gen1: 0 Gen2: 0
总结
SortedDictionary内部用红黑表存储数据,SortedList用数组存储数据,两者的查询效率差不多,但由于数组本身的限制,在大量添加删除操作的情况下,SortedDictionary的性能优于SortedList,而SortedList又存在二倍扩充的问题,在内存占用上也处于劣势。(这两者的添加删除操作因Array.Copy造成的性能差异也同样存在于泛型链表LinkedList<T>和线性表中,我之前里忘记分析这一块了,^_^)
此处我有了一个迷惑,既然SortedDictionary的性能全面优于SortedList,那SortedList存在的意义是什么?我找来找去只发现SortedList的一个优点就两种获取单个元素的方式--key和index,这点在上篇文章也有提到,难道SortedList的优点只有这个?